6. září 2010

http://www.kulecniky-ROTTER.cz,    info@kulecniky-rotter.cz,    tel. +420 737 305426

    Úvodní stránka

    Doprava

    Bazar

    Objednávky

    Obchodní podmínky

    E-shop  NEW!

    Kontakty

    E-mail

    Kulečníky ROTTER

    Kulečníky POOLTABLES

    Kulečníky MINCOVNÍ

    Barevná provedení

    Rozměry stolů

    Vrchní krycí desky

    Kulečníkové hrací desky

    Kulečníková plátna

    Potahování stolů

    Pravidla kulečníku

    Video - ukázky a triky

    Fotbaly ATLANTIS

    Fotbaly STORM

    Fotbaly EURO CUP

    Fotbaly GARLANDO

    Fotbaly ROBERTO

    Pravidla fotbalu

    Přehled typů

    Přehled typů

    Přehled typů

    Přehled typů

    Nové automaty

    Repasované automaty

 



Pravidla kulečníku

 | Karambol | Pool | Pool 8 ball | Pool 9 ball | Pool 14 & 1 ball | Snooker | 



Pool 14 & 1 ball

1. Všeobecně

Disciplína 14/1 se hraje s bílou koulí a 15-ti barevnými koulemi, které jsou číslovány od 1 do 15-ti. Koule se staví do trojúhelníku tak, aby první koule stála na zadním bodu. Hráč musí ohlašovat kouli i díru. Za každý ohlášený strk, při kterém byla korektně potopena barevná koule je hráči připsán 1 bod.


2. Začátek hry

Postavení koulí

15 koulí je uspořádáno jakkoli v trojúhelníku.


Začáteční strk

Začínající hráč si postaví bílou kouli kamkoli do předního pole a má 2 možnosti zahájení hry:

  • ohlásí strk na jistotu. Hráč pak musí rozehrát trojúhelník z koulí tak, aby se alespoň 2 cílové koule dotkly ohraničení hrací plochy a bílá koule mantinelu.
  • ohlásí určitou cílovou kouli a díru. Jestliže se mu tento ohlášený strk podaří, může pokračovat ve hře.

Nepodaří-li se hráči začáteční strk dle pravidel, obdrží -2 body. Ohlásí-li hráč strk na jistotu a ten se mu nepodaří, může hráč, který má ve hře pokračovat požádat, aby první hráč opakoval svůj začáteční strk, a to tak dlouho, dokud neprovede začáteční strk dle pravidel. Za každý nový chybný pokus obdrží postižený hráč -2 body. Pravidlo o třech po sobě jdoucích chybách nemá v tomto případě uplatnění. Jestliže se začínajícímu hráči nepodaří potopit ohlášenou kouli, ale alespoň dvě cílové koule se dotknout ohraničení hrací plochy a bílá koule se dotkne mantinelu, pak musí pokračující hráč převzít postavení koulí takové, jaké je. Spadne-li při začátečním strku do díry bílá koule nebo se zastaví mimo hrací plochu, znamená to pro hráče -1 bod. Hra může začít teprve tehdy, když hráč zahraje začáteční strk dle pravidel.


3. Hra

Body

Hráči je připsán za každou korektně ohlášenou a potopenou kouli +1 bod. Potopí-li hráč jedním strkem také jiné koule, obdrží za každou tuto potopenou kouli další +1 bod. Potopí-li ohlášená koule jiné koule do díry, pak obdrží hráč za každou tuto potopenou kouli +1 bod. Není-li potopena ohlášená koule nebo je potopena do neohlášené díry, bude tato i ostatní koule potopené v tomto případě, vráceny zpět na kulečníkový stůl a to na zadní bod a dále na prodlouženou linii. Tyto koule se staví podle libosti (bez ohledu na pořadí) a co nejblíže k sobě.

Dopustí-li se hráč chyby, je mu odebrán 1 bod (jeho skóre může být i záporné).


Průběh hry

Pokud hráč potápí ohlášené koule do ohlášených děr, může pokračovat ve hře. Kombinované a karambolové strky jsou povoleny a jako takové nemusí být ohlášeny. Jakmile není koule korektně potopena nebo dojde k jiné chybě, hry se ujímá soupeř. Hráč může potopit prvních 14 koulí, ale dříve než provede další strk, postaví rozhodčí těchto 14 již potopených koulí zpět do trojúhelníku tak, že zanechá prázdný prostor místo přední koule v trojúhelníku. Jakmile jsou koule postaveny, může hráč ihned pokračovat ve hře. Nemusí přitom zahrát do osamoceně stojící patnácté koule. Hráč pokračuje ve hře tak dlouho, dokud se nedopustí chyby nebo nesehraje strk na jistotu nebo nedosáhne předem určeného počtu bodů (limitu).


Vítězství ve hře

Hráč, který dosáhl předem určeného počtu bodů, vyhrává.


Ohlašování

Disciplína 14/1 je hrou, ve které hráč musí před každým strkem ohlásit kouli a díru.


Koule, která překáží postavení koulí

Potopí-li hráč čtrnáctou i patnáctou kouli jedním strkem, obdrží +2 body a všechny koule se postaví do trojúhelníku. Hráč rozehraje trojúhelník z toho místa, kde se bílá koule po předešlém strku zastavila.

Leží-li patnáctá koule v trojúhelníku nebo v jeho těsné blízkosti, postaví se tato koule na přední bod. Je-li přední bod již obsazen bílou koulí, pak se tato 15-tá koule postaví na střední bod.

Leží-li obě (15-tá i bílá koule) v trojúhelníku nebo v jeho těsné blízkosti, postaví se všech 15 koulí do trojúhelníku a bílá koule do předního pole.

Leží-li bílá koule v trojúhelníku nebo v jeho těsné blízkosti, postaví se:

  • kamkoli do předního pole za předpokladu, že 15-tá koule leží mimo toto přední pole
  • na přední bod a je zahrána jakýmkoli směrem, leží-li 15-tá koule v předním poli
  • na střední bod, je-li 15-tá koule tak blízko u předního bodu, že tam nemůže být bílá koule postavena.

Ve všech těchto případech záleží na hráči, zda zahraje do 15-té koule nebo do koulí v trojúhelníku.





© Copyright Tomáš Círman , 2005. Všechna práva vyhrazena.