6. února 2012

http://www.kulecniky-ROTTER.cz,    info@kulecniky-rotter.cz,    tel. +420 737 305426

    Úvodní stránka

    Doprava

    Bazar

    Objednávky

    Obchodní podmínky

    E-shop  NEW!

    Kontakty

    E-mail

    Kulečníky ROTTER

    Kulečníky POOLTABLES

    Kulečníky MINCOVNÍ

    Barevná provedení

    Rozměry stolů

    Vrchní krycí desky

    Kulečníkové hrací desky

    Kulečníková plátna

    Potahování stolů

    Pravidla kulečníku

    Video - ukázky a triky

    Fotbaly ATLANTIS

    Fotbaly STORM

    Fotbaly EURO CUP

    Fotbaly GARLANDO

    Fotbaly ROBERTO

    Pravidla fotbalu

    Přehled typů

    Přehled typů

    Přehled typů

    Přehled typů

    Nové automaty

    Repasované automaty

 



Pravidla kulečníku

 | Karambol | Pool | Pool 8 ball | Pool 9 ball | Pool 14 & 1 ball | Snooker | 



Pool 8 ball

1. Všeobecně

Disciplína 8-Ball se hraje s jednou bílou koulí a 15-ti číslovanými koulemi. 14 barevných koulí je rozděleno do dvou skupin. Koule 1-7 jsou celobarevné a koule 9-15 jsou tzv. půlené. Koule se staví do tvaru trojúhelníku tak, že přední koule v trojúhelníku se postaví na zadní bod. O tom, kdo zahraje jako první rozhodne rozehrávací strk. Hráč, který vyhraje v první hře určí, kdo bude začínat ve hře následující.


2. Začátek hry

Postavení koulí

Koule č. 8 se postaví do středu trojúhelníku. Ostatní koule se postaví podle libosti do trojúhelníku, ale ne tak, aby jedna strana trojúhelníku obsahovala koule pouze z jedné skupiny. Rohové koule na základně trojúhelníku musí být každá z jiné skupiny.


Začínající hráč položí bílou kouli kamkoli do předního pole. Hráč musí poslat nejméně 4 koule na mantinel nebo alespoň jednu kouli do díry. Nepodaří-li se to, nebo hráč udělá jinou chybu, pak jeho soupeř může:

  • akceptovat postavení koulí tak jak leží a ujmout se hry
  • provést vylepšení postavení bílé koule v předním poli
  • nechat všechny koule nově postavit a určit, kdo provede znovu začáteční strk.

Spadne-li při začátečním strku koule č. 8 do díry a nedošlo k žádné chybě, pak ten samý hráč provede začáteční strk znovu. Spadne-li při začátečním strku koule č. 8 do díry a došlo-li zároveň k chybě, určí protihráč, kdo provede nový začáteční strk.


3. Hra

Volba číselné skupiny

Jestliže po správném začátečním strku nespadne žádná cílová koule do díry, může hráč, který se ujme hry, zahrát do jakékoli cílové koule (mimo koule č. 8) bez ohlášení.

Potopí-li hráč při začátečním strku jednu nebo více cílových koulí, může si vybrat jakoukoli skupinu kouli, ale již pro další strk musí ohlásit cílovou kouli a díru, do které má koule spadnout. Teprve je-li tato příští koule korektně určena a potopena, připadne tato skupina koulí hráči.


Průběh hry

Hráč pokračuje ve hře tak dlouho, pokud jsou korektně potápěny koule správné skupiny. Toto platí také, jestliže současně se svojí koulí potopí i kouli ze soupeřovy skupiny.

Koule se na stůl nevrací. Kombinované a karambolové strky jsou povoleny a nemusí být jako takové ohlášeny, pokud se bílá koule alespoň dotkne jako první koule z vlastní skupiny. Nepotopí-li hráč určenou kouli ze správné skupiny do určené kapsy nebo dojde k chybě, ukončí svoji hru a hry se ujímá protihráč.


Vítězství ve hře

Hru vyhrává ten hráč, který korektně potopí kouli č. 8 do předem ohlášené díry za předpokladu, že všechny koule jeho skupiny jsou již potopeny.


Ztráta hry

Hra je pro hráče ztracena, jestliže:

  • koule č. 8 bude potopena předčasně (vyjma začátečního strku),
  • koule č. 8 se ustálí mimo kulečníkový stůl (vyjma začátečního strku),
  • koule č. 8 je potopena s chybou (vyjma začátečního strku),
  • koule č. 8 je potopena do jiné než určené díry,
  • hráč udělá 3 chyby za sebou.


Vylepšení postavení po chybě

Po chybě může následující hráč vzít bílou kouli do ruky a položit ji na jakékoli místo hrací plochy a zahrát jakýmkoli směrem (vyjma hry po chybě po začátečním strku).


Ohlašování

Po prvním nutném ohlášení strku musí být všechny koule a díry ohlášené, kromě případu, že rozhodčímu bude zřejmé, jaká koule do které díry má být potopena. Hráč je za ohlášení strku (koule a díry) zcela odpovědný. Jestliže hráč na ohlášení zapomene, je na uvážení rozhodčího, zda bude potopenou kouli akceptovat nebo se rozhodne pro chybu. Rozhodne-li se pro chybu, vrátí se potopená koule na zadní bod. Je-li bez korektního ohlášení potopena koule č. 8 a rozhodčí nebude akceptovat neohlášenou díru, je celá hra pro hráče ztracena.





© Copyright Tomáš Círman , 2005. Všechna práva vyhrazena.